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Plateau Noir · Apprendre à jouer
Règles du backgammon
Tout ce qu'il faut pour la première partie.
Le backgammon se joue à deux. Chacun a quinze pions et doit les faire tous sortir du plateau avant l'adversaire. Les dés décident de la distance, vous décidez du chemin.
Une première partie se comprend en dix minutes. Ce qui suit couvre l'ensemble des règles, du placement de départ jusqu'au videau.
Le plateau compte vingt-quatre flèches triangulaires, réparties en quatre quadrants de six flèches. La barre centrale sépare le plateau en deux moitiés.
Les quatre quadrants portent un nom :
| Jan intérieur | Votre camp d'arrivée, où vos pions doivent tous se regrouper |
| Jan extérieur | Le quadrant voisin, du même côté |
| Jan extérieur adverse | En face, côté opposé |
| Jan intérieur adverse | Votre camp de départ le plus éloigné |
Les flèches sont numérotées de 1 à 24 pour chaque joueur, en partant de son jan intérieur. Chacun compte donc dans le sens inverse de l'autre.
Chaque joueur dispose ses quinze pions ainsi :
| Flèche 24 | 2 pions |
| Flèche 13 | 5 pions |
| Flèche 8 | 3 pions |
| Flèche 6 | 5 pions |
Total : quinze pions. La position est symétrique, chaque joueur voit exactement la même chose depuis son côté.
On lance deux dés. Chaque dé correspond à un déplacement distinct.
Un lancer de 5 et 3 permet donc soit d'avancer un pion de 5 puis un autre de 3, soit d'avancer le même pion de 5 puis de 3 — à condition que la flèche intermédiaire soit accessible.
Les pions avancent toujours vers votre jan intérieur, donc des numéros élevés vers les plus bas.
Un double se joue quatre fois. Un double 4 donne quatre déplacements de 4 cases, à répartir comme vous voulez.
Vous ne pouvez pas poser un pion sur une flèche occupée par deux pions adverses ou plus. Elle est bloquée.
Une flèche libre, occupée par vos propres pions, ou occupée par un seul pion adverse reste accessible.
Si aucun des deux dés ne peut être joué, vous passez votre tour. Si un seul peut l'être, vous devez le jouer.
Un pion seul sur une flèche s'appelle un blot. Il est vulnérable.
Si un pion adverse arrive sur cette flèche, le blot est frappé : il est retiré du plateau et placé sur la barre centrale.
Un pion sur la barre doit rentrer avant tout autre déplacement. Il rentre dans le jan intérieur adverse, sur la flèche correspondant au chiffre du dé. Si les deux flèches possibles sont bloquées, le tour est perdu.
C'est le cœur tactique du jeu : avancer vite expose des blots, avancer prudemment ralentit la course.
Quand vos quinze pions sont réunis dans votre jan intérieur, vous pouvez commencer à les sortir.
Un dé de 6 sort un pion de la flèche 6, un dé de 3 sort un pion de la flèche 3, et ainsi de suite.
Si la flèche correspondant au dé est vide, vous devez avancer un pion à l'intérieur du jan. Si aucune flèche supérieure n'est occupée, vous sortez le pion le plus éloigné.
Un pion frappé pendant la sortie doit refaire tout le tour du plateau. La partie peut basculer jusqu'au dernier lancer.
Le premier joueur à sortir ses quinze pions gagne. L'écart détermine la valeur de la victoire :
| Victoire simple | L'adversaire a sorti au moins un pion — 1 point |
| Gammon | L'adversaire n'a sorti aucun pion — 2 points |
| Backgammon | L'adversaire n'a sorti aucun pion et il lui en reste un dans votre jan intérieur ou sur la barre — 3 points |
Le videau est le dé de doublement, marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Il ne se lance pas.
À votre tour, avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler l'enjeu. L'adversaire a deux choix : refuser et perdre immédiatement la partie à sa valeur actuelle, ou accepter, et l'enjeu double.
Celui qui accepte prend le videau de son côté. Lui seul pourra proposer le prochain doublement.
Le videau est facultatif. On peut jouer une partie entière sans y toucher, et l'ajouter quand on est à l'aise avec le reste.
Un jeu complet contient trente pions, quatre dés, deux gobelets et un videau. Tous nos backgammons sont livrés avec l'ensemble.