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Règles du backgammon

Plateau Noir · Apprendre à jouer

Règles du backgammon

Tout ce qu'il faut pour la première partie.

Le backgammon se joue à deux. Chacun a quinze pions et doit les faire tous sortir du plateau avant l'adversaire. Les dés décident de la distance, vous décidez du chemin.

Une première partie se comprend en dix minutes. Ce qui suit couvre l'ensemble des règles, du placement de départ jusqu'au videau.

Le plateau

Le plateau compte vingt-quatre flèches triangulaires, réparties en quatre quadrants de six flèches. La barre centrale sépare le plateau en deux moitiés.

Les quatre quadrants portent un nom :

Jan intérieur Votre camp d'arrivée, où vos pions doivent tous se regrouper
Jan extérieur Le quadrant voisin, du même côté
Jan extérieur adverse En face, côté opposé
Jan intérieur adverse Votre camp de départ le plus éloigné

Les flèches sont numérotées de 1 à 24 pour chaque joueur, en partant de son jan intérieur. Chacun compte donc dans le sens inverse de l'autre.

Le placement de départ

Chaque joueur dispose ses quinze pions ainsi :

Flèche 24 2 pions
Flèche 13 5 pions
Flèche 8 3 pions
Flèche 6 5 pions

Total : quinze pions. La position est symétrique, chaque joueur voit exactement la même chose depuis son côté.

Le déplacement

On lance deux dés. Chaque dé correspond à un déplacement distinct.

Un lancer de 5 et 3 permet donc soit d'avancer un pion de 5 puis un autre de 3, soit d'avancer le même pion de 5 puis de 3 — à condition que la flèche intermédiaire soit accessible.

Les pions avancent toujours vers votre jan intérieur, donc des numéros élevés vers les plus bas.

Les doubles

Un double se joue quatre fois. Un double 4 donne quatre déplacements de 4 cases, à répartir comme vous voulez.

Les flèches interdites

Vous ne pouvez pas poser un pion sur une flèche occupée par deux pions adverses ou plus. Elle est bloquée.

Une flèche libre, occupée par vos propres pions, ou occupée par un seul pion adverse reste accessible.

Si aucun des deux dés ne peut être joué, vous passez votre tour. Si un seul peut l'être, vous devez le jouer.

Le blot et la barre

Un pion seul sur une flèche s'appelle un blot. Il est vulnérable.

Si un pion adverse arrive sur cette flèche, le blot est frappé : il est retiré du plateau et placé sur la barre centrale.

Un pion sur la barre doit rentrer avant tout autre déplacement. Il rentre dans le jan intérieur adverse, sur la flèche correspondant au chiffre du dé. Si les deux flèches possibles sont bloquées, le tour est perdu.

C'est le cœur tactique du jeu : avancer vite expose des blots, avancer prudemment ralentit la course.

La sortie des pions

Quand vos quinze pions sont réunis dans votre jan intérieur, vous pouvez commencer à les sortir.

Un dé de 6 sort un pion de la flèche 6, un dé de 3 sort un pion de la flèche 3, et ainsi de suite.

Si la flèche correspondant au dé est vide, vous devez avancer un pion à l'intérieur du jan. Si aucune flèche supérieure n'est occupée, vous sortez le pion le plus éloigné.

Un pion frappé pendant la sortie doit refaire tout le tour du plateau. La partie peut basculer jusqu'au dernier lancer.

Gagner la partie

Le premier joueur à sortir ses quinze pions gagne. L'écart détermine la valeur de la victoire :

Victoire simple L'adversaire a sorti au moins un pion — 1 point
Gammon L'adversaire n'a sorti aucun pion — 2 points
Backgammon L'adversaire n'a sorti aucun pion et il lui en reste un dans votre jan intérieur ou sur la barre — 3 points

Le videau

Le videau est le dé de doublement, marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Il ne se lance pas.

À votre tour, avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler l'enjeu. L'adversaire a deux choix : refuser et perdre immédiatement la partie à sa valeur actuelle, ou accepter, et l'enjeu double.

Celui qui accepte prend le videau de son côté. Lui seul pourra proposer le prochain doublement.

Le videau est facultatif. On peut jouer une partie entière sans y toucher, et l'ajouter quand on est à l'aise avec le reste.

Trois principes pour bien commencer

  • Occupez des flèches par paires. Deux pions sur une flèche la rendent imprenable et bloquent l'adversaire.
  • Évitez de laisser des blots dans le jan intérieur adverse, c'est là qu'ils sont le plus souvent frappés.
  • Construisez une prime. Six flèches consécutives occupées forment un mur qu'aucun pion adverse ne peut franchir.

Le matériel

Un jeu complet contient trente pions, quatre dés, deux gobelets et un videau. Tous nos backgammons sont livrés avec l'ensemble.

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