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  • Backgammon ouvert, plateau et pièces
  • Règles du backgammon : le guide complet

    Plateau Noir


    Backgammon ouvert, plateau et pièces

    Plateau Noir · Apprendre à jouer

    Le backgammon se joue à deux. Chacun a quinze pions et doit les faire tous sortir du plateau avant l'adversaire. Les dés décident de la distance, vous décidez du chemin. Une première partie se comprend en dix minutes.

    Le plateau

    Le plateau compte vingt-quatre flèches triangulaires, réparties en quatre quadrants de six flèches. La barre centrale sépare le plateau en deux moitiés.

    Jan intérieur Votre camp d'arrivée, où vos pions doivent tous se regrouper
    Jan extérieur Le quadrant voisin, du même côté
    Jan extérieur adverse En face, côté opposé
    Jan intérieur adverse Votre camp de départ le plus éloigné

    Le placement de départ

    Flèche 24 2 pions
    Flèche 13 5 pions
    Flèche 8 3 pions
    Flèche 6 5 pions

    Total : quinze pions par joueur, position symétrique.

    Le déplacement

    On lance deux dés. Chaque dé correspond à un déplacement distinct. Les doubles se jouent quatre fois. Vous ne pouvez pas poser un pion sur une flèche occupée par deux pions adverses ou plus.

    Si aucun des deux dés ne peut être joué, vous passez votre tour. Si un seul peut l'être, vous devez le jouer.

    Le blot et la barre

    Un pion seul sur une flèche s'appelle un blot. Si un pion adverse arrive dessus, il est frappé et placé sur la barre. Il doit rentrer avant tout autre déplacement, dans le jan intérieur adverse.

    La sortie des pions

    Quand vos quinze pions sont réunis dans votre jan intérieur, vous pouvez commencer à les sortir. Un pion frappé pendant la sortie doit refaire tout le tour du plateau.

    Gagner la partie

    Victoire simple L'adversaire a sorti au moins un pion — 1 point
    Gammon L'adversaire n'a sorti aucun pion — 2 points
    Backgammon Aucun pion sorti et un pion encore dans votre camp — 3 points

    Le videau

    Le dé de doublement, marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64. À votre tour, avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler l'enjeu. L'adversaire refuse et perd à la valeur actuelle, ou accepte et l'enjeu double. Facultatif, à ajouter une fois à l'aise avec le reste.

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