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  • Échiquier Plateau Noir en position de jeu
  • Règles des échecs : les trois coups que tout le monde oublie

    Plateau Noir


    Échiquier Plateau Noir en position de jeu

    Plateau Noir · Apprendre à jouer

    Presque tout le monde connaît le déplacement des pièces aux échecs. Beaucoup moins de joueurs occasionnels connaissent les trois coups spéciaux, pourtant officiels depuis des siècles. Les connaître change complètement une partie.

    Le roque

    Un coup qui déplace le roi et une tour en une seule fois. Le roi se décale de deux cases vers la tour, et la tour passe de l'autre côté du roi.

    Quatre conditions doivent être réunies :

    • Ni le roi ni la tour concernée n'ont encore bougé de la partie
    • Les cases entre les deux sont vides
    • Le roi n'est pas en échec
    • Le roi ne traverse ni n'arrive sur une case attaquée

    C'est le coup le plus utile du début de partie : il met le roi à l'abri et active une tour en un seul mouvement.

    La prise en passant

    Si un pion adverse avance de deux cases et se retrouve juste à côté de l'un de vos pions, vous pouvez le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case.

    Ce coup doit être joué immédiatement, au tour suivant. Passé ce délai, la possibilité disparaît définitivement.

    La promotion

    Un pion qui atteint la dernière rangée est remplacé par la pièce de votre choix, sauf le roi. On choisit la dame dans la quasi-totalité des cas, puisque rien ne limite le nombre de dames sur le plateau.

    Échec et mat, en bref

    Échec : le roi est attaqué, vous devez y répondre immédiatement en le déplaçant, en capturant la pièce qui attaque, ou en interposant une pièce.

    Échec et mat : le roi est attaqué et aucune réponse n'est possible. La partie s'arrête, le roi n'est jamais capturé.

    Trois principes pour bien commencer

    • Occupez le centre. Les quatre cases centrales donnent de la mobilité à toutes vos pièces.
    • Sortez vos pièces avant d'attaquer. Cavaliers et fous d'abord, puis le roque.
    • Ne sortez pas la dame trop tôt. Elle sera pourchassée, et vous perdrez du temps à la déplacer.
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